Cómo imprimir un código QR en 3D paso a paso
Todo lo que necesitas para que tu QR impreso se lea a la primera con el móvil: del diseño al último ajuste del laminador.
Qué necesitas antes de empezar
- Una impresora 3D de filamento (FDM) con boquilla de 0,4 mm, la más habitual.
- Dos colores de filamento con mucho contraste, por ejemplo blanco y negro. En PLA es lo más fácil.
- Un programa laminador: Bambu Studio, OrcaSlicer, PrusaSlicer, UltiMaker Cura o el de tu marca.
- El enlace al que quieres que lleve el código: tu web, tu carta, tu perfil o los datos de tu WiFi.
Paso 1: genera el código y compruébalo en 2D
Crea el QR en el generador. Antes de pensar en el objeto, apunta la cámara del móvil a la imagen 2D que aparece en pantalla y comprueba que abre el enlace correcto. Si ahí no funciona, impreso tampoco lo hará.
Fíjate en el dato «Cada cuadradito». Es el tamaño que tendrá cada módulo del código una vez impreso, y debe ser de 1,5 mm o más. Con una boquilla de 0,4 mm, los cuadraditos más pequeños salen con las esquinas redondeadas y se mezclan entre sí. Si el dato sale en rojo tienes dos soluciones: agrandar el QR o usar un enlace más corto, porque cuantos menos caracteres tiene el enlace, menos cuadraditos necesita el código y más grandes salen.
Paso 2: elige el formato y el tamaño
Hay tres formatos y cada uno tiene su uso:
- Soporte de mesa: una cuña inclinada para cartas de restaurante o el típico «déjanos una reseña». Se imprime apoyada sobre la base, sin soportes.
- Llavero: una placa fina con agujero para la anilla. Ideal para eventos, mascotas o regalos. Más detalles en la guía de llaveros QR.
- Placa de pared: con dos agujeros para colgarla. Perfecta para la WiFi de un alojamiento o la entrada de un local.
Una regla práctica para el tamaño: un QR se lee bien desde una distancia de unas 10 veces su ancho. Un código de 50 mm se escanea cómodo a medio metro, y uno de 80 mm a casi un metro.
Paso 3: abre el archivo 3MF en tu laminador
El archivo 3MF trae dos piezas: la base y el código en relieve (con el texto y el logo), cada una con el color que elegiste. Al abrirlo:
- Bambu Studio y OrcaSlicer: si te pregunta si quieres cargarlo como un solo objeto con varias partes, responde que sí. Después comprueba en la lista de objetos que cada parte tiene asignado el filamento correcto.
- PrusaSlicer: acepta cargarlo como objeto de varias partes y asigna un extrusor o color a cada una en la lista de la derecha.
- UltiMaker Cura: si tu versión no reconoce las piezas, descarga la versión STL (dos archivos), impórtalos juntos, selecciónalos y usa «Combinar modelos» para que queden alineados. Luego asigna un extrusor a cada uno.
No muevas ni gires una pieza sin la otra: vienen colocadas en la posición exacta para encajar.
Paso 4: ajustes recomendados
- Altura de capa: entre 0,16 y 0,2 mm. Más fina no aporta mucho en un QR.
- Relleno: 10 a 15 %. El soporte de mesa es macizo y con más relleno solo gastas filamento.
- Soportes: desactivados. Todos los formatos están pensados para imprimirse sin ellos.
- Planchado (ironing) en la superficie superior: opcional, pero deja el fondo más liso y mejora el contraste.
- Velocidad: la normal de tu perfil. Si los bordes de los cuadraditos salen irregulares, baja un poco la velocidad de los perímetros exteriores.
Paso 5: si tu impresora es de un solo color
No necesitas una impresora multicolor para el llavero ni para la placa. El relieve empieza justo a la altura que indica el generador en «Cambio de filamento», que coincide con el grosor de la base. Basta con añadir una pausa en esa capa:
- Bambu Studio / OrcaSlicer: en la vista previa, haz clic derecho sobre la barra de capas, a esa altura, y elige añadir una pausa o un cambio de filamento.
- PrusaSlicer: en la vista previa, pulsa el icono «+» de la barra de capas a esa altura para insertar un cambio de color (M600).
- Cura: en Extensiones → Postprocesado, añade el script «Pausar a una altura» (Pause at height) o «Cambio de filamento» con esa altura.
La impresora se detendrá: cambias el filamento por el del código y reanudas. El soporte de mesa tiene el código en una cara inclinada, así que ahí este truco no sirve. Para dos colores necesitas una impresora multicolor o pintar el relieve a mano.
Paso 6: prueba antes de imprimir muchos
Imprime una unidad y escanéala con dos o tres móviles distintos, con buena luz y a distintas distancias. Si alguno no la lee:
- Revisa el contraste de los colores. Te lo explicamos en la guía de colores de filamento.
- Evita los filamentos brillantes o de seda en la base: los reflejos confunden a la cámara.
- Comprueba que los cuadraditos no se han pegado entre sí. Si pasa, agranda el código.
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Preguntas frecuentes
¿Cuánto tarda en imprimirse un QR en 3D?
Depende del formato y de tu impresora. Un llavero pequeño suele tardar menos de una hora y un soporte de mesa grande puede llevar varias horas. El laminador te calcula el tiempo exacto al preparar la pieza.
¿Es mejor imprimir el QR en PLA o en PETG?
PLA es lo más fácil y da muy buen detalle, ideal para interiores. PETG aguanta mejor el calor y el sol, así que conviene para placas que van al exterior o cerca de ventanas.
¿Puedo pintar el código en vez de imprimir en dos colores?
Sí. Imprime todo en el color claro y pinta solo la cara superior del relieve con un rotulador o pintura acrílica oscura, pasando con cuidado para no manchar el fondo.